POV Ray считает дисперсию, дифракцию и другие эффекты. Вот пример двух прозрачных шариков c дифракцией. Хотя дифракция не даёт видимого эффекта, время расчёта возрастает раз в сто.
Поверхности.
Поверхности.
Последний раз редактировалось Draeden 29 ноя 2019, 12:40, всего редактировалось 1 раз.
Причина: test
Причина: test
Поверхности.
И все-таки на первом рисунке здесь у меня лучше: дифракция и рефракция, цвет, блеск, красота. Надо совершенствоваться!
Даже второй и последующие рисунки сморятся более четко.
Пост #241 я бы назвал "смерть шаров"
Даже второй и последующие рисунки сморятся более четко.
Пост #241 я бы назвал "смерть шаров"
Последний раз редактировалось Георгий 29 ноя 2019, 12:40, всего редактировалось 1 раз.
Причина: test
Причина: test
Поверхности.
Последний раз редактировалось Георгий 29 ноя 2019, 12:40, всего редактировалось 1 раз.
Причина: test
Причина: test
Поверхности.
Tooth surface.
Это алгебраическая поверхность 4-го порядка. Формулу писать не буду.
Как видите, мои дизайнерские способности невысоки
Это алгебраическая поверхность 4-го порядка. Формулу писать не буду.
Как видите, мои дизайнерские способности невысоки
Последний раз редактировалось Draeden 29 ноя 2019, 12:40, всего редактировалось 1 раз.
Причина: test
Причина: test
Поверхности.
He прибедняйся! Как раз эта твоя работа очень даже на высоте!
Последний раз редактировалось Георгий 29 ноя 2019, 12:40, всего редактировалось 1 раз.
Причина: test
Причина: test
Поверхности.
Вариация на ту же тему.
Я хотел сделать отражение в 3-х кривых зеркалах. Интересно откуда взялась тень на зеркале...
Я хотел сделать отражение в 3-х кривых зеркалах. Интересно откуда взялась тень на зеркале...
Последний раз редактировалось Draeden 29 ноя 2019, 12:40, всего редактировалось 1 раз.
Причина: test
Причина: test
Поверхности.
Сами тумбы отработаны безукоризненно!
Последний раз редактировалось Георгий 29 ноя 2019, 12:40, всего редактировалось 1 раз.
Причина: test
Причина: test
Поверхности.
BentHorn surface.
[img]/modules/file/icons/application-octet-stream.png[/img] pov_ray_3.6.rar
Код: Выбрать все
/*
1.4.2009
Draden
Two spotlights light at BentHorn surface.
*/
#include "stdinc.inc"
#include "woods.inc"
#include "orngwood.map"
#include "param.inc"
global_settings{
radiosity{
pretrace_start 0.08
pretrace_end 0.01
count 130
nearest_count 5
error_bound 0.3
recursion_limit 1
low_error_factor 0.5
gray_threshold 0.0
minimum_reuse 0.015
brightness 1.0
adc_bailout 0.01/2
normal on
}
}
camera {
location 10
look_at 0
sky z
}
box {
<30, 30, 0>, <-30, -30, 30>
texture { pigment { P_WoodGrain3A color_map { M_Orangewood } scale 3 } }
finish { phong 1.5 }
}
#declare centre = 0;
#declare Fx = function(u,v){ (2+cos(u))*(v/3-sin(v)) }
#declare Fy = function(u,v){ (2+cos(u - 2*pi/3))*(cos(v)-1) }
#declare Fz = function(u,v){ (2+cos(u + 2*pi/3))*(cos(v)-1) }
object {
Parametric( Fx, Fy, Fz, < -pi, -1.5 * pi >, < pi, 1.5 * pi >, 40, 40, "" )
pigment { agate scale 0.3 }
finish { phong 1 diffuse 0.3 reflection { 0.3 } }
translate <0, 0, 5>
rotate <0, 0, 150>
}
light_source {
30 0.3
}
media {
scattering { 1, rgb 0.1 }
intervals 1
samples 10
method 3
}
#macro spot_light( p )
light_source {
p color rgb 1
spotlight
point_at centre
radius 40
falloff 10
tightness 1
media_attenuation on
}
#end
spot_light( <10, 0, 10> )
spot_light( <0, 10, 10> )
[img]/modules/file/icons/application-octet-stream.png[/img] pov_ray_3.6.rar
Последний раз редактировалось Draeden 29 ноя 2019, 12:40, всего редактировалось 1 раз.
Причина: test
Причина: test
Поверхности.
POV Ray явно писали математики. Соорудить такой "тор" как на рисунке едва ли получится в каком нибудь матпакете.
"Каменные" фигуры - это несколько экземпляров из стандартного набора POV Ray.
Две "стеклянные фигуры это функция тора плюс случайная функция. Вторая картинка сделана c учётом дифракции. Разница есть, но она трудно заметна.
Облака сделаны также c помощью специальной функции.
"Каменные" фигуры - это несколько экземпляров из стандартного набора POV Ray.
Две "стеклянные фигуры это функция тора плюс случайная функция. Вторая картинка сделана c учётом дифракции. Разница есть, но она трудно заметна.
Облака сделаны также c помощью специальной функции.
Последний раз редактировалось Draeden 29 ноя 2019, 12:40, всего редактировалось 1 раз.
Причина: test
Причина: test
Поверхности.
Сердце, конечно, жалко. A вот проколотая запятая - это новое дыхание абстрактной графики.
Понравились первый и третий рисунки.
Понравились первый и третий рисунки.
Последний раз редактировалось Георгий 29 ноя 2019, 12:40, всего редактировалось 1 раз.
Причина: test
Причина: test
Вернуться в «Computer Science»
Кто сейчас на форуме
Количество пользователей, которые сейчас просматривают этот форум: нет зарегистрированных пользователей и 24 гостей