Найдено 7 соответствий

E3605
22 фев 2010, 23:13
Форум: Computer Science
Тема: Принадлежит ли точка многоугольнику?
Ответов: 19
Просмотров: 632

Принадлежит ли точка многоугольнику?

Здравствуйте. Вот в этой теме я задавал вопрос про определение принадлежности точки многоугольнику. Спасибо за помощь. B продолжение возникла ещё одна проблемка c многоугольником, но другого характера, поэтому создаю отдельную тему. У меня много многоугольников отображаются на пиксельной плоскости э...
E3605
18 фев 2010, 19:43
Форум: Computer Science
Тема: Принадлежит ли точка многоугольнику?
Ответов: 19
Просмотров: 632

Принадлежит ли точка многоугольнику?

Ian
Спасибо, воспользовался Вашим методом.
E3605
17 фев 2010, 14:16
Форум: Computer Science
Тема: Принадлежит ли точка многоугольнику?
Ответов: 19
Просмотров: 632

Принадлежит ли точка многоугольнику?

Здравствуйте. Задача возникла в процессe написания программы. У меня eсть произвольный, но несамопересекающийся многоугольник. Нужно определить любую точку, лежащую внутри этого многоугольника (чтобы потом по этой точке его закрасить методом Fill, как в Paint'e). Eстественно, что перебор всех точек ...
E3605
05 сен 2009, 12:38
Форум: Алгебра и теория чисел
Тема: Как определить, лежат ли точки на одной плоскости?
Ответов: 10
Просмотров: 558

Как определить, лежат ли точки на одной плоскости?

Есть трёхмерные координаты более чем 3-х точек. Нужно определить, лежат ли они в одной плоскости. Как это проще всего сделать?
E3605
04 сен 2009, 06:39
Форум: Computer Science
Тема: Как спроецировать точку из трёхмерного мира на плоскость его отображения?
Ответов: 2
Просмотров: 290

Как спроецировать точку из трёхмерного мира на плоскость его отображения?

Xelth писал(а):Qr Bbpost
Куб должен как квадрат проэцироваться? (обьекты лежащие впереди не должны казаться больше? )

Да.

He совсем понял, точнее совсем не понял)
E3605
03 сен 2009, 09:33
Форум: Computer Science
Тема: Как спроецировать точку из трёхмерного мира на плоскость его отображения?
Ответов: 2
Просмотров: 290

Как спроецировать точку из трёхмерного мира на плоскость его отображения?

Здравствуйте. У меня в трёхмерном мире есть координаты камеры и точка цели, куда направлена эта камера. Таким образом можно построить плоскость, на которой будет этот мир отображаться (то, что мы будем видеть на мониторе). Насколько я понимаю, эта плоскость будет проходить через камеру и будет перпе...
E3605
30 авг 2009, 13:59
Форум: Школьная математика
Тема: Площадь плоского многоугольника в трёхмерной системе координат
Ответов: 12
Просмотров: 726

Площадь плоского многоугольника в трёхмерной системе координат

Здравствуйте. Уверен, что это задача стандартная, но не могу никак найти на неё ответ. Мозг совершенно отказывается что-то придумывать... Насколько я помню, в плоскости это делается просто - по всем парам соседних точек складываются произведения полусуммы X-ов и разности Y-ков... a вот как быть в пр...

Перейти к расширенному поиску