У меня времени все нет прогу дописать.B ближайшие дни соберусь.Я знал как прогу писать, просто может что то интересное услышал бы, неорденарные решения и нюансы.
P.s. Это особого смысла не меняет, но я беру приращение по x и считаю y.
Найдено 40 соответствий
Шары
A как просчитывать заранее стокновения?
Шары
копи паст зло,скопировать скопировал a индексы не поменял,мб по этому глючила
Нет, ошибка осталась
Нет, ошибка осталась
Шары
Так что то нашел, arccos от числа >1 пытаюсь вычислить.
Я поверку делаю,угол получившийся >90.если да то я вычитаю 180-угол,это зависит от того, как мы вектор направим проходящий через центры шаров.
Я поверку делаю,угол получившийся >90.если да то я вычитаю 180-угол,это зависит от того, как мы вектор направим проходящий через центры шаров.
Шары
Delphi,но это не язык это среда программирования
Шары
Шариком, текст проги у меня "сложно читаем" так как находится в черновом варианте.
Шары
не,я пробывал запускать отдельно шарик во все углы,нормально работает,такая фигня появляется при столкновении.он начанает мигать в верхнем левом и нижнем правом угла и через какое то время значение некоторых параметров ставновится NAN тип деление на 0.
Шары
Я вроде все рассчитал, но при некоторых столкновениях какие то сбои появляются, шар начинает мигать в углах.Наверное где то ошибся
Шары
Тут задча не показать все физические законы.Угол падения = углу отражения.
Шары
Разложить по проекциям я в ближайшее время попробую.Про обращение времени вообще не понял, вы про что?A насчет посчитать зарание момент когда столкнутся,проблема в том , что тут летают не 2 и не 3 шарика, a до 50,радиусы и скорости у всех одинаковые.Погрешность в любом случае будет,легче развести их...